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Fundamentos de UX/UI y enfoque centrado en el usuario (RA1)
En este apartado trabajé los fundamentos conceptuales del diseño UX/UI y su relación con el desarrollo web moderno.
- Diferenciación entre UX (experiencia de usuario) y UI (interfaz de usuario).
- Principios de usabilidad, accesibilidad y ética digital.
- Diseño centrado en el usuario (DCU): comprensión, definición, diseño y evaluación.
- Investigación de usuarios: entrevistas, encuestas, pruebas de usabilidad y análisis de feedback.
- Historias de usuario y priorización de funcionalidades.
Temas clave identificados:
- Tendencias actuales en desarrollo web UX/UI.
- Diseño adaptativo y responsivo.
- Microinteracciones y su impacto en la experiencia.
- Relación UX/UI con objetivos del negocio y necesidades del usuario.
Herramientas esenciales de diseño y prototipado (RA2)
En este apartado enfoqué el aprendizaje en herramientas y flujo de trabajo para materializar interfaces funcionales.
- Herramientas de diseño UX/UI: Figma, Adobe XD, Sketch, Framer y Webflow.
- Creación de wireframes y prototipos.
- Animaciones y transiciones como apoyo a la navegación.
- Organización de elementos visuales y aplicación de principios básicos de diseño.
- Exportación de assets y buenas prácticas de código limpio en diseño.
Actividades destacadas
- Actividad práctica 1: exploración de Figma.
- Actividad práctica 2: diseño completo de una interfaz UX/UI.
- Actividad práctica 3: creación de un sistema de diseño básico.
- Actividad integradora: diseño UX/UI aplicado a un proyecto digital.
Evaluación de usabilidad y mejora continua (RA3)
En este apartado trabajé métodos para analizar interfaces, identificar problemas y proponer mejoras accionables.
- Fundamentos de usabilidad e impacto en la experiencia de usuario.
- Diseño inclusivo y emocional.
- Métodos de evaluación: pruebas moderadas/no moderadas y remotas/presenciales.
- Técnicas avanzadas: test A/B, mapas de calor y grabaciones de sesión.
- Diseño de pruebas: selección de participantes, escenarios y tareas realistas.
- Interpretación de resultados, priorización de problemas y toma de decisiones.
- Iteración y mejora continua en entornos ágiles.
Producto final del proceso
- Proyecto RA3 de evaluación y mejora de usabilidad en una interfaz digital.
- Informe de hallazgos con recomendaciones.
- Evidencias de iteración y ajustes de diseño.
Recursos (imágenes, ejemplos, enlaces)
- Ejemplo 1: construcción de un wireframe base en Figma para una pantalla de inicio.
- Ejemplo 2: ejecución de una prueba de usabilidad con tareas definidas y registro de observaciones.
- Enlace de apoyo: Nielsen Norman Group - 10 Usability Heuristics.
- Enlace de apoyo: Interaction Design Foundation - UX Design.
- Enlace de apoyo: W3C WAI - WCAG Overview.
Diseño visual aplicado
- Estructura del informe por bloques temáticos para mantener trazabilidad del aprendizaje.
- Jerarquía de encabezados para separar conceptos, actividades y evidencias.
- Uso de listas numeradas para presentar procesos y resultados de forma clara.
- Integración de terminología técnica UX/UI con redacción comprensible.
- Organización en bloques cortos para mejorar lectura en móvil y escritorio.
- Enfoque en consistencia visual entre módulos para una navegación más predecible.
Reflexión personal
Este módulo me permitió pasar de la teoría del diseño a una práctica más estructurada. Comprendí la base conceptual de UX/UI y el enfoque centrado en el usuario, aprendí a transformar ideas en prototipos y sistemas de diseño, y confirmé que evaluar e iterar es esencial para mejorar productos digitales. En conjunto, este módulo fortaleció mi capacidad para diseñar interfaces más útiles, accesibles y alineadas con necesidades reales.