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Módulo 3: Diseño UX/UI

Yeiser Jimenéz
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Fundamentos de UX/UI y enfoque centrado en el usuario (RA1)

En este apartado trabajé los fundamentos conceptuales del diseño UX/UI y su relación con el desarrollo web moderno.

  1. Diferenciación entre UX (experiencia de usuario) y UI (interfaz de usuario).
  2. Principios de usabilidad, accesibilidad y ética digital.
  3. Diseño centrado en el usuario (DCU): comprensión, definición, diseño y evaluación.
  4. Investigación de usuarios: entrevistas, encuestas, pruebas de usabilidad y análisis de feedback.
  5. Historias de usuario y priorización de funcionalidades.

Temas clave identificados:

  1. Tendencias actuales en desarrollo web UX/UI.
  2. Diseño adaptativo y responsivo.
  3. Microinteracciones y su impacto en la experiencia.
  4. Relación UX/UI con objetivos del negocio y necesidades del usuario.

Herramientas esenciales de diseño y prototipado (RA2)

En este apartado enfoqué el aprendizaje en herramientas y flujo de trabajo para materializar interfaces funcionales.

  1. Herramientas de diseño UX/UI: Figma, Adobe XD, Sketch, Framer y Webflow.
  2. Creación de wireframes y prototipos.
  3. Animaciones y transiciones como apoyo a la navegación.
  4. Organización de elementos visuales y aplicación de principios básicos de diseño.
  5. Exportación de assets y buenas prácticas de código limpio en diseño.

Actividades destacadas

  1. Actividad práctica 1: exploración de Figma.
  2. Actividad práctica 2: diseño completo de una interfaz UX/UI.
  3. Actividad práctica 3: creación de un sistema de diseño básico.
  4. Actividad integradora: diseño UX/UI aplicado a un proyecto digital.

Evaluación de usabilidad y mejora continua (RA3)

En este apartado trabajé métodos para analizar interfaces, identificar problemas y proponer mejoras accionables.

  1. Fundamentos de usabilidad e impacto en la experiencia de usuario.
  2. Diseño inclusivo y emocional.
  3. Métodos de evaluación: pruebas moderadas/no moderadas y remotas/presenciales.
  4. Técnicas avanzadas: test A/B, mapas de calor y grabaciones de sesión.
  5. Diseño de pruebas: selección de participantes, escenarios y tareas realistas.
  6. Interpretación de resultados, priorización de problemas y toma de decisiones.
  7. Iteración y mejora continua en entornos ágiles.

Producto final del proceso

  1. Proyecto RA3 de evaluación y mejora de usabilidad en una interfaz digital.
  2. Informe de hallazgos con recomendaciones.
  3. Evidencias de iteración y ajustes de diseño.

Recursos (imágenes, ejemplos, enlaces)

  1. Ejemplo 1: construcción de un wireframe base en Figma para una pantalla de inicio.
  2. Ejemplo 2: ejecución de una prueba de usabilidad con tareas definidas y registro de observaciones.
  3. Enlace de apoyo: Nielsen Norman Group - 10 Usability Heuristics.
  4. Enlace de apoyo: Interaction Design Foundation - UX Design.
  5. Enlace de apoyo: W3C WAI - WCAG Overview.

Diseño visual aplicado

  1. Estructura del informe por bloques temáticos para mantener trazabilidad del aprendizaje.
  2. Jerarquía de encabezados para separar conceptos, actividades y evidencias.
  3. Uso de listas numeradas para presentar procesos y resultados de forma clara.
  4. Integración de terminología técnica UX/UI con redacción comprensible.
  5. Organización en bloques cortos para mejorar lectura en móvil y escritorio.
  6. Enfoque en consistencia visual entre módulos para una navegación más predecible.

Reflexión personal

Este módulo me permitió pasar de la teoría del diseño a una práctica más estructurada. Comprendí la base conceptual de UX/UI y el enfoque centrado en el usuario, aprendí a transformar ideas en prototipos y sistemas de diseño, y confirmé que evaluar e iterar es esencial para mejorar productos digitales. En conjunto, este módulo fortaleció mi capacidad para diseñar interfaces más útiles, accesibles y alineadas con necesidades reales.

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