Skip to content

Módulo 2: Introducción al Computador y Sistema Operativo

Yeiser Jimenéz
Published date:
Editar este post

Table of contents

Open Table of contents

Fundamentos del computador

Arquitectura del Kernel
Arquitectura del Kernel

Esta imagen fue obtenida de ebpf.io1

En este apartado trabajé la estructura básica de un computador y el papel que cumple cada componente en el funcionamiento general del sistema. El análisis partió de los elementos de hardware más importantes, como la CPU, la memoria RAM, el almacenamiento y los periféricos, para comprender cómo se relacionan entre sí durante la ejecución de tareas.

También profundicé en la diferencia entre hardware y software, y en cómo el rendimiento depende de la interacción entre capacidad de procesamiento, memoria disponible y velocidad de acceso a datos. Este enfoque me permitió entender el ciclo de entrada, proceso y salida como una secuencia integrada, no como partes aisladas.

Sistema operativo y gestión de recursos

En este apartado profundicé en el sistema operativo como software central para administrar recursos del equipo.

Estudié sus funciones principales: gestión de procesos, memoria, archivos y dispositivos. Además, analicé diferencias entre multitarea, multiusuario y control de permisos, entendiendo que estas capacidades impactan directamente en estabilidad, seguridad y productividad. Otro punto importante fue el sistema de archivos, ya que una estructura organizada facilita tanto el trabajo académico como la administración técnica del equipo.

En este contexto, el kernel se identificó como el núcleo de control que conecta hardware y aplicaciones, coordinando recursos para evitar conflictos y mantener la operación continua del sistema. En otras palabras, el rendimiento del equipo depende de una gestión eficiente de recursos.

Aplicaciones prácticas trabajadas

Durante la práctica observé qué sucede cuando se ejecutan varias aplicaciones al mismo tiempo y cómo el sistema operativo asigna memoria para reducir bloqueos. También revisé procesos activos y consumo de recursos con herramientas del sistema, lo que me ayudó a interpretar mejor comportamientos de lentitud o saturación. Esta parte fue clave para pasar de una visión teórica a una comprensión operativa del sistema.

Tipos de sistemas operativos y buenas prácticas

En este apartado comparé distintos sistemas operativos y su uso según el contexto.

La comparación incluyó sistemas de escritorio, móviles y de servidor. En los de escritorio destaqué su enfoque en productividad; en móviles, la optimización para autonomía y movilidad; y en servidores, la prioridad en estabilidad, seguridad y disponibilidad. Con base en esto, reforcé buenas prácticas de uso como mantenimiento periódico, actualización responsable y organización de archivos.

En síntesis, usar el computador de forma improvisada afecta directamente el rendimiento; en cambio, una gestión técnica consciente mejora la experiencia de uso y la calidad del trabajo.

Relación con el trabajo académico

Este análisis se vinculó directamente con el trabajo académico: elegir un entorno adecuado mejora la experiencia de estudio, comprender el sistema operativo permite resolver problemas frecuentes con más autonomía y una mejor gestión del equipo impacta de forma positiva en el rendimiento de clase. Aquí se confirma que comprender el sistema también es una forma de mejorar el aprendizaje.

Actividad grupal: Batalla de inventos (Grupo 3)

Representacion grafica del diagrama de Neumann
Representacion grafica del diagrama de Neumann

Fuente: La imagen fue de xataka.com2

Como parte del módulo, participé junto al Grupo 3 en una batalla de inventos. La actividad consistió en investigar personajes clave de la historia de la computación y presentar su aporte en una exposición colaborativa.

Trabajo realizado en la actividad

En la actividad investigamos inventores y su impacto en la evolución del computador, sintetizamos la información para presentación oral y organizamos el contenido por personaje y aporte tecnológico. La exposición se desarrolló con apoyo visual, lo que facilitó comunicar ideas técnicas de manera más clara y mantener la atención del grupo durante la presentación.

Diseño visual aplicado

La presentación del contenido se estructuró por secciones temáticas para mantener una secuencia lógica entre conceptos, práctica y conclusiones. Se aplicó jerarquía de encabezados para guiar la lectura, y se mantuvieron bloques de texto breves para facilitar legibilidad en móvil y escritorio.

Además, se utilizaron ejemplos contextualizados y apoyo visual en la exposición grupal para comunicar información técnica con mayor claridad, conectando teoría y aplicación real. La intención visual fue clara: hacer comprensible lo técnico sin perder precisión.

Reflexión personal

Este módulo me ayudó a entender que el sistema operativo no es solo una interfaz, sino el coordinador principal de todo lo que ocurre en el computador. Además, la batalla de inventos con el Grupo 3 fortaleció mi capacidad de investigar, sintetizar información técnica y comunicarla en equipo. Esa combinación entre teoría y exposición práctica mejoró mi comprensión del origen y evolución de la computación, y reforzó una idea central: la tecnología se entiende mejor cuando se explica con contexto, evidencia y criterio técnico.

Referencias

Enlaces de apoyo

Imagenes

Footnotes

  1. GCFGlobal - eBPF Documentation ↩
  2. John von Neumann: el genio que diseñó la arquitectura de nuestros ordenadores ↩
Previous
Módulo 1: Matemática Discreta
Next
Módulo 3: Diseño UX/UI